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  <author_name>Ryuz88</author_name>
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  <blog_title>Ryuz's tech blog</blog_title>
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    <anon>雑記</anon>
    <anon>計算機科学</anon>
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  <description>はじめに 先日、下記のくだりを X で呟いたところ、思いのほかのプチバズり状態となり驚きました。 動き探索などが良い例で、1フレームで100ピクセル移動されると、100x100で10000ピクセルの範囲を検索しないといけないが、フレームレートを100倍にすると、1フレームに1ピクセルしか移動しないので 3x3 の 9 ピクセルの範囲を100回探索すればよく、900ピクセル分の計算で済む。— Ryuji Fuchikami (@Ryuz88) 2024年11月1日 内容自体はもちろん私が最初に発見したわけではなく、少なくとも東京大学の石川グループ研究室さんなどでは遥か昔から主張しておられた内容か…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2024-11-03 19:39:10</published>
  <title>計算機科学から見たリアルタイム・ハイスピードビジョン</title>
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