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  <blog_title>中小企業エレキ技術者のブログ</blog_title>
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  <description>先日のGoogleのTop絵のゲームの時にも書きましたが 世の中ひたすら無料化に突き進んでいる。 全部が無料になった次 今度は、楽しい何かに辿り着くまでの時間、及び手間がコストとして検討されるわけです。 通常ですとこの前段階って どちらかというと演出だったり バックエンドの価値を上げるための手順だったり ゲームの一部の認識。 仕掛ける側としてはそれをコストと言われてしまうと (´・ω・｀) しょぼーん ってなるわけですよ。 まあ、わかりやすい例で言うと 導入部のストーリー動画とか 何度も見て見飽きたとか そもそもお仕着せのストーリーに興味無いとか 見たくないためにコストになる理由も分かるんです…</description>
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  <published>2018-11-08 09:17:01</published>
  <title>無料化の行き着く先</title>
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