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  <blog_title>中小企業エレキ技術者のブログ</blog_title>
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  <description>Escape From Tarkov 先日書いたリアリティMMOFPSですが なんで、あれにハマるのか考えたんですよ。 今の時代、普通の生活をしていて死ぬって可能性なかなか無いじゃないですか日本の場合 そうするとね 楽しさ、嬉しさ、達成感 この辺の感覚がその日常をベースに評価される。 仕事や生活などはそれでもいいのですが 基本的に、やってもやんなくても生活に全く影響しないゲームについては、 より強い快楽を求められる。てか、この強さの比較しかないかもしれない。 快楽をより強く感じるには落としてあげる 辛い経験のあとに、快楽を感じさせて相対的に強い感覚を感じさせる。 これが主流になっていくのかなと…</description>
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  <published>2023-03-08 07:00:00</published>
  <title>強い快楽</title>
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