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    <anon>マルチリージョン</anon>
    <anon>Terraform</anon>
    <anon>Amazon DynamoDB</anon>
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  <description>はじめに Nintendo Switch 2 のゲームチャットとは システム構成 WebRTC + SFU アーキテクチャ マルチリージョン運用 なぜマルチリージョンなのか 選択的なマルチリージョン設計 IaC（Terraform）による効率的なインフラ管理 DynamoDB での開発手法 コスト効率を意識したテーブル設計 感想 まとめ はじめに こんにちは。新人のいなみです。 先日開催された AWS Summit Japan 2026 に参加してきました。 数あるセッションの中で特に気になったのが、「ゲームチャットを支える技術」です。 タイトル 私自身、前職ではゲーム業界に携わっていたことも…</description>
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  <published>2026-06-30 10:04:22</published>
  <title>【AWS Summit Japan 2026】ゲームチャットを支える技術  [CDN221] セッションレポート</title>
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