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  <author_name>Takayuki-Kiyohara</author_name>
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  <blog_title>CORETECH ENGINEER BLOG</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>GPU</anon>
    <anon>Graphics</anon>
    <anon>最適化</anon>
    <anon>シェーダー</anon>
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  <description>はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部、SGEコア技術本部（コアテク）のグラフィックスチームに所属している清原です。 前回の記事でタイルベースGPUの話を通してメモリの速度についてみていきました。 今回はそれに関連して、GPU負荷とレンダリングターゲットの解像度の関係について解説します。 レンダリングターゲットの解像度 レンダリングターゲットとは、描画結果を出力するフレームバッファ（出力先）のことを指します。前回の記事でレンダリングターゲットに対する描き込みのメモリ負荷を減らすためにタイルベースGPUではタイルメモリが使われているという話をしました。 今回はレ…</description>
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  <published>2025-04-24 16:35:31</published>
  <title>シェーダー最適化入門　第３回目　「レンダリングターゲットの解像度～縮小バッファエフェクト～」</title>
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