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  <author_name>CA-Tatami</author_name>
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  <blog_title>CORETECH ENGINEER BLOG</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Nova Shader</anon>
    <anon>URP</anon>
    <anon>Unity6</anon>
    <anon>シェーダー</anon>
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  <description>はじめに こんにちは。 サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部・SGEコア技術本部（以下、コアテク）のグラフィックスチーム所属の畳です。 コアテクでは、多機能なパーティクルシェーダーであるNova ShaderをOSSとして公開しています。 前回はuGUI対応についてご紹介しました。 今回は、バージョン 2.8 にて実施した Adaptive Probe Volumes （以下、APV）対応に関する知見をもとに、自作シェーダーでの APV 対応方法を解説します。 本記事は Unity エディター バージョン 6000.0.35f1 を使用して執筆しています。 Adaptive Pr…</description>
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  <published>2025-05-12 11:39:27</published>
  <title>Adaptive Probe Volumesを自作シェーダーに対応させる【NOVA Shader】</title>
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