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  <author_name>CA-Tatami</author_name>
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  <blog_title>CORETECH ENGINEER BLOG</blog_title>
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    <anon>Graphics</anon>
    <anon>RenderGraph</anon>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity6</anon>
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  <description>はじめに こんにちは。 サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部・SGEコア技術本部（以下、コアテク）のグラフィックスチーム所属の畳です。 コアテクでは、多機能なパーティクルシェーダーであるNOVA ShaderをOSSとして公開しています。 前回はAdaptive Probe Volumesを自作シェーダーに対応させる方法についてご紹介しました。 今回は、NOVA Shader バージョン 2.7 にて実施した RenderGraph 対応に関する知見をもとに、Unity バージョンの互換性を保ちながら RenderGraph に対応する方法をご紹介します。 本記事は Unity …</description>
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  <published>2025-05-19 10:56:59</published>
  <title>エディタバージョンの互換性を保ちつつRenderGraphに対応する【NOVA Shader】</title>
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