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  <author_name>seto_noboru_ca</author_name>
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  <blog_title>CORETECH ENGINEER BLOG</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Instant Replay for Unity</anon>
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  <description>こんにちは、コア技術本部の瀬戸です。新しいライブラリ「Instant Replay for Unity」を OSS として公開しました。 Instant Replay は Unity で実行中のゲーム画面を常時録画し、任意のタイミングで動画として書き出すことができるライブラリです。事前に指定したフレーム数を上限として画面のキャプチャを行い、上限を超えたフレームは古いものから破棄します。常に直近 N フレーム分を動画として書き出せるような仕組みです。 必要なタイミングで直近のゲーム映像を遡って保存することができるため、記録したい出来事を逃さずに録画できます。 具体的には以下のような用途で利用でき…</description>
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  <published>2025-05-20 12:16:48</published>
  <title>Unity で直近 N 秒のプレイ動画をいつでも保存できるライブラリを公開しました</title>
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