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  <author_name>zhangyubing</author_name>
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    <anon>Graphics</anon>
    <anon>RenderGraph</anon>
    <anon>Unity6</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>皆さんこんにちは、コアテクグラフィクスチーム所属のチャンユービンです。 RenderGraph応用紹介記事の連載が終了してからしばらく経ちましたが、今回からはRenderGraph開発に関する小さなTipsを順次ご紹介していきます。 今回は、自作RenderPassの中からcameraColorを差し替えることで、戻しBlitを省く手法について紹介します。 サンプルプロジェクト あらすじ 前提と用語 なぜ差し替えるとBlitを減らせるのか サンプルコード この手法がうまくいかないケース うまくいかない原因 フォールバック処理 サンプルコード まとめ サンプルプロジェクト https://git…</description>
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  <published>2025-09-12 12:23:25</published>
  <title>Unity6 RenderGraphでcameraColorを差し替えて戻しBlitを回避する手法</title>
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