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  <author_name>seto_noboru_ca</author_name>
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  <blog_title>CORETECH ENGINEER BLOG</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Instant Replay for Unity</anon>
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  <description>こんにちは、コア技術本部の瀬戸です。 私たちが OSS として公開している Instant Replay for Unity は、Unity で実行中のゲーム画面を常時録画し、任意のタイミングで直近 N 秒を動画として書き出すことができるライブラリです。 先日リリースした v1.4.0 では、iOS / macOS / Android でメモリ消費量が 20MiB 〜 30MiB 程度削減されています。今回はこのパフォーマンス改善の要である、テクスチャを直接ハードウェアエンコーダーに渡す仕組みについて解説します。 以前の実装 ディスクリート GPU 上のハードウェアエンコーダーを使用する場合 …</description>
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  <published>2025-12-26 13:38:48</published>
  <title>Unity でテクスチャをハードウェアエンコーダーに直接渡して録画する (iOS/Android)</title>
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