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  <author_name>Takayuki-Kiyohara</author_name>
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  <blog_title>CORETECH ENGINEER BLOG</blog_title>
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    <anon>GPU</anon>
    <anon>最適化</anon>
    <anon>シェーダー</anon>
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  <description>はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部、SGEコア技術本部（コアテク）のグラフィックスチームに所属している清原です。 今回はモバイルGPUにおけるシェーダープログラムでのテクスチャサンプリングの最適化についてお話ししていきます。 キャッシュメモリを活用しよう 多くのGPUではメモリアクセスのパフォーマンスを改善するためにキャッシュメモリと呼ばれる高速なメモリを搭載しています。 今回はテクスチャサンプリングに焦点をあてて、キャッシュメモリについて解説していきます。 シェーダーで次のようなコードでテクスチャサンプリングが行われているとします。 half4 colo…</description>
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  <published>2026-01-26 13:48:42</published>
  <title>シェーダー最適化入門　第４回目　「テクスチャサンプリングの最適化」</title>
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