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  <author_name>ca_takuro_amano</author_name>
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    <anon>Unity6</anon>
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  <description>はじめに こんにちは、SGEコア技術本部(コアテク)のプロジェクトサポートチームに所属している天野です。 プロジェクトサポートチームでは社内のプロジェクトに対してパフォーマンスチューニング、不具合調査、設計サポートなどを行なっています。 この記事ではパフォーマンスチューニングの一環としてモバイル環境（Metal・Vulkan）でのGraphicsStateCollection（GSC）を使ったシェーダーウォームアップについての知見を紹介します。 GSCを使ってシェーダーウォームアップを行うことでシェーダーコンパイルによる処理落ち（いわゆるシェーダーコンパイルスタッター）を防げますが、プロジェク…</description>
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  <published>2026-07-07 18:07:23</published>
  <title>GraphicsStateCollection を使ったシェーダーウォームアップについて</title>
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