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  <author_name>Takayuki-Kiyohara</author_name>
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  <blog_title>CORETECH ENGINEER BLOG</blog_title>
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    <anon>Graphics</anon>
    <anon>Unity6</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>はじめに こんにちは。サイバーエージェント SGEコア技術本部、グラフィックスチームの清原です。 今回は、私たちが公開しているオープンソースの Unity 向けデカールライブラリ Air Sticker のメジャーアップデート、2.0 をリリースしましたので、その目玉である高速化についてお話しします。 github.com Air Sticker は、弾痕・足あと・汚れといった「デカール（貼り付け表現）」を実行時に生成するライブラリです。URP の Decal 機能のような投影（プロジェクション）方式ではなく、レシーバー側のモデルに沿ったメッシュをその場で生成して貼り付けるのが最大の特徴です。…</description>
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  <published>2026-08-06 14:44:16</published>
  <title>Air Sticker 2.0 リリース ── デカール生成を Job System + Burst で並列化した話</title>
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