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  <author_name>shiba_yu36</author_name>
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    <anon>tech</anon>
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  <description>clusterのリアルタイム通信サーバーの漸進的な進化のような仕組みを理解したいなと思い、手習い用にMQTT+Protocol Buffersを使ってリアルタイムに2次元位置を同期するサーバーを書いている。今回はリアルタイムに2次元位置を同期するサーバーでプレイヤーから弾を発射できるようにの続きで、サーバーが一定動いているか確かめるためのe2eテストを作ってみる。これまでの様子はこちら。 作戦 まずe2eテストはメンテナンス性が悪い傾向にあるので、最低限必要なものだけにする。細かいロジックについてはcontrollerのテストや、gameロジックのテストでテストできているわけなので、e2eテス…</description>
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  <published>2025-02-03 17:00:00</published>
  <title>リアルタイムに2次元位置を同期するサーバーのe2eテストを作った</title>
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