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  <author_name>shiba_yu36</author_name>
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    <anon>tech</anon>
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  <description>リアルタイム通信が必要なアプリケーションを触ることが増え、必要な知識を体系的に入れたいなと思って「オンラインゲームを支える技術」を読んだ。 オンラインゲームを支える技術 －－壮大なプレイ空間の舞台裏 (WEB+DB PRESS plus)作者:中嶋 謙互技術評論社Amazon 15年前の書籍ながら、リアルタイム通信に必要な知識が体系的にまとまっていて、今でも参考になることが多かった。 特に参考になったのは、ゲームの反応速度（レイテンシ）の許容度に応じて「同期式（25ms以下）」「非同期式（100ms以下）」「ブラウザ式（300ms以下）」という3つの実装方式があると整理した上で、それぞれの方式…</description>
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  <published>2026-05-07 16:30:00</published>
  <title>リアルタイム同期をするアプリケーションの作り方を学ぶ - 「オンラインゲームを支える技術」を読んだ</title>
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