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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>序盤はどうぶつの森をポケモンに置き換えたゲームで、ぶつ森のキャラに魅力を感じない問題が解決されてて無敵かと思ってんだけどな。 いわくだき解禁されて探索の要求上がってからストレス上がってな。 既存マップを過剰に壊さないとゲームが進まない設計がストレスフル。取り返しが付かない要素でしか構成されてない。 アレをマップじゃなくてアイテムの塊だと認識変えなきゃいけないんだろうけどさぁ…。常に壊れるの意識しながら歩かされるの合わんわ。 地面の塊の箱を取り出してその場で空中にくっつけれるのもムカつくんだよな。そんなリアリティラインじゃないじゃんキャラあんまりデフォルメされてないんだから。無限収納カバンは許せ…</description>
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  <published>2026-03-08 01:23:45</published>
  <title>ぽこあポケモン飽きた…</title>
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