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    <anon>哲学</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>思想</anon>
    <anon>我</anon>
    <anon>神</anon>
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  <description>ルールプレイというのは「神憑り」で、ゲームがプレイヤーを定義する、既成事実の器。ロールプレイというのは「我宿し」で、プレイヤーがゲームを定義する、天地創造の器。前者はゲームが高解像で、後者はプレイヤーが高解像だが、この両者をハイブリッドさせた超解像というのが次の流れになるのかも。 要するに今までのゲームのインタラクティビティーというのが単にデジタルのレスポンスが可視化されているだけだったのに対し、ロールからもルールからもその固有性において相互定義できるような、もっと根本的なインタラクティビティーが始まるのではないか。 これは現時点では多分、サンプルがないので話を進めにくいのだけど、一般的な意味…</description>
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  <published>2011-11-07 12:45:10</published>
  <title>ゼルダの哲学</title>
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