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  <blog_title>BLOG.NOIRE</blog_title>
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    <anon>哲学</anon>
    <anon>直観</anon>
    <anon>批評</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>創作</anon>
    <anon>ディレクション</anon>
    <anon>ビジョン</anon>
    <anon>芸術</anon>
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  <description>ドラゴンズドグマを軽くプレイしてみた。そこで思ったのが「全てが凡庸なゲーム」だということで、独断で責任を負うディレクターの気配を感じられなかった。 常識的な判断、本命の判断で総合された、最近のFFに近いクリーンアートと同じ印象を持った。一人の独断でぐいぐいと衝き動かすのではなく、責任の所在を分散するような、当り障りのないクリエイション。まだ序盤も序盤だけど、ムービー一つを取ってみてもそれは読み取れた。 これは理想論だけど、本命の時は本命を、大穴の時は大穴をきっちり取っていくのがディレクターだ。そして大穴というのは局所的かと思いきや、細部（馬券のバリエーション）を見渡せば案外いくらでも転がってい…</description>
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  <published>2012-06-02 20:15:04</published>
  <title>ディレクションに到る物語</title>
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