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    <anon>雑感</anon>
    <anon>感覚</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>世界は説明可能なものと説明不可能なものとで構成されている。例えばスクランブル交差点で人がぶつからない理由を完全に説明することなどできないし、そこには特定のルールがない代わりに暗黙の了解が存在している。 格闘ゲームなんかを見ているとよく思うんだけど、防戦としては説明可能性を大きく取り、攻戦としては説明不可能性を大きく取るのが一流プレイヤーで、これは相手の攻めとこちらの守り、あるいは相手の守りとこちらの攻めの合計で10になる。 例えば相手の攻めの6割を説明可能性に振り分けられるなら、防御6：攻撃4になるし、逆にこちらの攻めの8割を説明不可能性に振り分けられるなら、攻撃8：防御2になる。ちょっとやや…</description>
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  <published>2012-11-11 02:49:52</published>
  <title>don’t think. feel!</title>
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