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  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
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    <anon>hololens</anon>
    <anon>MR</anon>
    <anon>unity</anon>
    <anon>おいかけっこアプリ</anon>
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  <description>おいかけっこアプリの修正兼、技術調査枠です。モデルとコンポーネントの切り分けによってモデルの差し替えが容易になったおいかけっこアプリですが。 まだ一点、モデルの取り込み後、視線追従コンポーネントに以下の設定を行う作業があります。 これも自動化できないかと思い、調査してみました。 ヒューマノイドアバターにはHumanDescriptionという設定が行われており、ここでオブジェクトと共通化された関節名とのマッピングが行われています。 japan.unity3d.com docs.unity3d.comつまり、このマッピングを動的に取得できれば、モデルの首や頭がどのゲームオブジェクトであるか分かる…</description>
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  <published>2017-06-19 00:34:40</published>
  <title>ヒューマノイドアバターのボーン構造を取得でき……なかった</title>
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