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  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
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    <anon>blender</anon>
    <anon>unity</anon>
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  <description>本日は Unity の技術調査枠です。 前回 ParaView で作成したデータを Blender に取り込みました。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は更に、このデータを Unity 上で可視化します。 Unity ではx3d形式のジオメトリデータをそのまま3Dデータとして取り込むことはできません。 よって一度、Blender でFBX形式のファイルでエクスポートします。 Unity に取り込みます。しかし、テクスチャがないので灰色のオブジェクトとして取り込まれます。 Blender 上での見た目と同じようにするためには頂点カラーを表現する必要があります。 以下の記…</description>
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  <published>2017-08-21 00:59:17</published>
  <title>Unity上にx3d形式のジオメトリデータを取り込む</title>
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