<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>unity</anon>
  </categories>
  <description>本日は Unity の技術調査枠です。 今回はUnityの回転値である Rotation について説明します。Rotation 自体はUnity開発で頻繁に利用する概念ですが、そこには一点分かりづらい事があります。 最近またハマったので、きちんとアウトプットすることにしました。初めに Rotation とは全てのオブジェクトにアタッチされる Transform コンポーネントにある回転値です。 例えば、ここで X の値を 90 度に変更すると、オブジェクトは以下のように回転します。 X 軸を元に、オブジェクトが 90 度回転しています。直感的で分かりやすいですね。 しかし、本処理をスクリプトで…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F08%2F25%2F225903&quot; title=&quot;Unityの回転値Rotationを学びなおす(オイラー角とクォータニオン) - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20170825/20170825225359.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-08-25 22:59:03</published>
  <title>Unityの回転値Rotationを学びなおす(オイラー角とクォータニオン)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/08/25/225903</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
