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  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
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  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
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  <description>本日はBlenderの技術調査枠です。 Blender標準テクニックの実施枠で、現在UV展開を実施中ですが、一点問題が発生しました。 書籍では同じオブジェクトにまとめてあった、瞳、ツインテール、顔のオブジェクトを分けてしまっていました。 オブジェクトを分割している場合、UVマップはオブジェクト毎に設定するため、同時に一つのテクスチャにUVを展開する操作ができません。 それぞれのオブジェクトで展開位置を調整して、一つのテクスチャに参照をまとめることは可能ですが、オブジェクト間で確認しながら進めるのは手間がかかります。そこで以下の記事を参考に、複数オブジェクトの同時UV展開を行う方法を試してみまし…</description>
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  <published>2018-03-22 02:05:32</published>
  <title>Blenderで複数オブジェクトの同時UV展開を行う（Texture Atlasアドオン）</title>
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