<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日は Blender と Unity の技術調査枠です。 前回、UIパネルにテクスチャを反映する方法を試してみました。今回はこれの番外編です。 bluebirdofoz.hatenablog.com目の前にデバッグ用に作成したタブレットの3Dモデルがあるのに、UIパネルに写真を表示するのは味気ないです。 今回はUIパネルではなく、タブレットモデルの画面部分にテクスチャを反映してみたいと思います。まずは Blender で、タブレットモデルの画面部分を一枚のテクスチャを参照する形に修正します。 Unityで一つのオブジェクトのマテリアルを分割する方法の詳細については以下にまとめています。 bl…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F03%2F23%2F025706&quot; title=&quot;3Dモデルのテクスチャを切り替える - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20180323/20180323025536.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-03-23 02:57:06</published>
  <title>3Dモデルのテクスチャを切り替える</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2018/03/23/025706</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
