<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日は HoloLens の技術調査枠です。 HoloLensでアニメーションする3Dランチャを作成する方法をまとめます。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回はモーフアニメーションの制限事項で気になる点があったので調査を行います。 以下の3Dランチャ制限事項にあるモーフターゲットの上限とは何を指しているかです。 再生時間： 最大 20 分 キーフレーム数：最大 36,000 フレーム モーフの頂点数：最大 8,192各シェイプキーでの上限値なのか、全てのシェイプキーを加算した条件なのかを確認します。 モーフアニメーションの検証 基礎となるモデルとし…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F06%2F30%2F050945&quot; title=&quot;HoloLensでアニメーションする3Dランチャを作成する その６ - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20180630/20180630050816.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-06-30 05:09:45</published>
  <title>HoloLensでアニメーションする3Dランチャを作成する その６</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2018/06/30/050945</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
