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  <description>本日はホロ恋子モデル２の作成枠です。 今回は少し手順を戻して各関節に施した捻り対策をまとめます。 捻りがある関節 前回、ポーズを変形してウェイト付けを行いました。 更に各関節の捻りについても考慮する必要があります。 しかし、捻りの対策はウェイトで実施するには限界があります。 そこで今回はモデリングで幾つかの対策を行いました。 限界はありますが、ある程度は捻った際の挙動も確認しておきます。 Humanoidの設定をデフォルト（捻りを両端50%に分散）と想定しています。 japan.unity3d.com人の挙動で大きく捻りが加わる可能性のあるHumanoid関節は以下の通りです。・首の先関節：左…</description>
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  <published>2019-02-04 09:25:29</published>
  <title>HoloLens特化のホロ恋子モデルを作成する その３３（捻り対策を行う）</title>
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