<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日は Blender の技術調査枠です。 3Dモデルの大きな穴をBlenderのクリーンアップや辺選択を使って埋める方法を記事にします。 Blenderのクリーンアップで穴を埋める Blenderにはクリーンアップという機能があり、3Dモデルのエラーをある程度自動で修復できます。 その中の一つに「穴を埋める」という機能があり、3Dモデルに空いた穴を検出して自動で埋めることができます。 以下でクリーンアップ利用方法を記事にしています。 bluebirdofoz.hatenablog.com クリーンアップで穴を埋める 以下のような穴空きのあるUV球を用意しました。 左半分には１つの面を削除した…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F05%2F06%2F221525&quot; title=&quot;3Dモデルの大きな穴をメッシュのクリーンアップや辺選択を使って埋める - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20190506/20190506221249.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-05-06 22:15:25</published>
  <title>3Dモデルの大きな穴をメッシュのクリーンアップや辺選択を使って埋める</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/05/06/221525</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
