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  <description>本日は Blender 2.8 の練習枠です。 本記事ではマテリアル(質感設定)を作成して床面の質感を設定してみます。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com マテリアルを作成する モデルに質感を設定するには、マテリアルを設定します。初めに、床面の質感設定を行ってみます。 マテリアルの追加は[オブジェクトモード]で行います。 [アウトライナー]の[Plane]を選択状態にします。 この状態で[プロパティ]にある[マテリアル]タブ(球体のアイコン)を左クリックして開きます。 [新規]ボタンを[左クリック]してマテリアルを作成します。 マテリアルが作成され、様…</description>
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  <published>2019-09-16 09:54:17</published>
  <title>Blender 2.8でモデリングする レンダリング応用編 その５（床面とレンズのマテリアル設定）</title>
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