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  <description>本日は Blender2.8 の練習枠です。 Blender2.8とTEXTURE HAVENを利用して床や壁の綺麗な質感を作るについて記事にします。 今回は[マッピング]ノードを利用してテクスチャの見た目を細かくしてみます。 ノードの追加と接続 [マッピング]ノードを追加します。これはテクスチャマッピングの設定値を変更するノードです。 [シェーダーエディター]のヘッダーメニューから[追加]-&gt;[ベクトル]-&gt;[マッピング]を選択します。 [画像テクスチャ]ノードが追加されたら[ベクトル]から線を伸ばし、全ての[画像テクスチャ]ノードの[ベクトル]に繋げます。 次に[テクスチャ座標]ノードを追…</description>
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  <published>2019-10-11 09:44:27</published>
  <title>TEXTURE HAVENを利用してBlender2.8で床や壁の綺麗な質感を作る その６（テクスチャのマッピング）</title>
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