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  <description>本日はモンスター型モデルの作成枠です。 髪の毛オブジェクトとカーブオブジェクトを活用して、モンスターのフサフサな毛並みを表現してみます。 毛並みオブジェクトの作成と取り込み 以下で作成した髪の毛オブジェクトをベースとして活用します。 bluebirdofoz.hatenablog.com最初に、上記の髪の毛オブジェクトをプロジェクトに読み込みます。 メニューから ファイル -&gt; アペンド をクリックします。 [ファイルビュー]ダイアログが開くので髪の毛オブジェクトのある blend ファイルを選択します。 blend ファイル内のデータ種別の一覧が開きます。[Object]を選択します。 読み…</description>
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  <published>2020-07-05 21:31:55</published>
  <title>Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その２（毛並みオブジェクトを活用する）</title>
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