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  <description>本日は MRTK と Blender の利用手順枠です。 MRTK ChannelMap Maker アドオンを使ってMRTKのチャンネルマップを作成する手順を記事にします。 その２は書き出した画像ファイルを Unity 上の MRTKStandard シェーダに設定する手順です。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 3Dモデルの出力 変換後の blend ファイルから3Dモデルをファイル出力します。 今回は fbx 形式で出力を行います。[エクスポート] -&gt; [FBX (.fbx)] を選択します。 ファイル出力のウィンドウが開きます。 出力先のデ…</description>
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  <published>2020-07-29 03:08:42</published>
  <title>MRTK ChannelMap Makerアドオンを使ってMRTKのチャンネルマップを作成する その２</title>
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