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  <description>本日は Blender の小ネタ枠です。 Blender2.8のEEVEEレンダーエンジンで透過マテリアルを利用する手順を記事にします。 透過の設定 プリンシプルBSDFのマテリアルを利用する場合、伝播の値を 1 にすることで透過を設定できます。 ただしレンダーエンジンに[EEVEE]を指定している場合、スクリーンスペース反射を有効にしていないと正しく透過が行われません。 スクリーンスペース反射の設定 [EEVEE]で透過処理を確認する場合は、以下の手順でスクリーンスペース反射の設定を有効化します。 [レンダー]タブを開き、[スクリーンスペース反射]にチェックを入れます。 更に[スクリーンスペ…</description>
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  <published>2020-08-20 19:01:42</published>
  <title>Blender2.8のEEVEEレンダーエンジンで透過マテリアルを利用する</title>
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