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  <description>本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ポールターゲット 肘の向きを簡単に設定できるようにするため、更にポールターゲットの設定を行います。 ポールターゲットの作成 ポールターゲット用のボーンを作成します。 アウトライナーウィンドウからアーマチュアオブジェクトを選択して[編集モード]を開きます。 前回作成したコントロールボーンの control.forearmIK.L のテール部分を選択します。 この状態で…</description>
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  <published>2020-09-23 23:40:47</published>
  <title>Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その６（腕のIK設定 後半）</title>
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