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  <description>本日は Blender の技術調査枠です。 Blender2.8でカーブモディファイアを使って作成したアニメーションをUnityに持ち込む手順を記事にします。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com カーブモディファイアのアニメーションをそのままUnityに取り込んだ場合 最初に、何の変換も行わずにカーブモディファイアのアニメーションを設定したモデルを Unity に取り込んでみます。 Unity にモデルを取り込むため、前回作成したアニメーションモデルを[ファイル -&gt; エクスポート -&gt; FBX]で出力します。 作成した FBX ファイルをドラッグして…</description>
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  <published>2020-10-10 23:15:04</published>
  <title>Blender2.8でカーブモディファイアを使って作成したアニメーションをUnityに持ち込む 前編（アニメーション変換用モデルの作成）</title>
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