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  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
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  <description>本日は Unity の小ネタ枠です。 UnityでAutoAsyncTransformを切り替えた時のCollider動作の変化を確認して記事にします。 AutoAsyncTransform Transform コンポーネントが変更された際に、物理システムが即座に同期するか否かの設定項目です。 AutoAsyncTransform が有効な時に Trasform コンポーネントが変更されると、その Transform または子オブジェクトに付随する Rigidbody または Collider への変更が即座に適用されます。 一方で AutoAsyncTransform が無効な時は Rigi…</description>
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  <published>2021-07-30 22:31:27</published>
  <title>UnityでAutoAsyncTransformを切り替えた時のCollider動作の変化を確認する</title>
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