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  <description>本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンの瞳孔の収縮をスケルタルアニメーションで管理してみます。 スケルタルアニメーションで瞳孔の大きさを調節する 瞳孔の部分にウェイト設定を行ったボーンを瞳孔の中心位置に追加しました。 これによりボーンのスケールを拡大縮小すると、連動して瞳孔の大きさが変わるようになります。 スケルタルアニメーションで管理するメリットとデメリット キャラクターの表情の管理はシェイプキーでも行えます。 シェイプキーの方がボーンに依存しないより細かな頂点操作が行える利点があります。 bluebirdofoz.hatenablog.com一方でスケルタルアニメーションを利用す…</description>
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  <published>2021-10-10 22:11:33</published>
  <title>Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その５（瞳孔の収縮ボーンの作成）</title>
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