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  <description>本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンの瞼の動きをスケルタルアニメーションで管理してみます。 前提条件 前回記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com スケルタルアニメーションで瞼の動きを調節する 瞳孔と同じように、瞼に重ね合わせるような形でボーンを作成し、ウェイトを設定します。 瞼には連動する2つのボーンのウェイトを設定し、一方は瞼全体を、一方は瞼の閉じた部分に重みづけしています。 トランスフォーム変換の設定 こちらもコントロールボーンで簡単に操作できるようIK(インバースキネマティクス)を設定します。 瞼は単純に上に動かすだけでは額を突き抜けて…</description>
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  <published>2021-10-11 23:23:33</published>
  <title>Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その６（瞼の動作ボーンの作成）</title>
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