<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日は MRTK の小ネタ枠です。 箱を開ける動作のオブジェクトにRigidbodyを設定したり回転方向を設定したりしたので手順を記事にします。 前提条件 以下の記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com Rigidbodyを設定した場合の動作 前回、ObjectManipulator を設定した箱のトップオブジェクトに Rigidbody コンポーネントを設定して物理演算を試してみました。 このままシーンを再生して動作を確認してみます。 箱オブジェクト本体は Rigidbody の重力設定により、地面に落ちます。 蓋オブジェクトを掴んで箱を開いてみます。 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F11%2F21%2F223803&quot; title=&quot;箱を開ける動作のオブジェクトにRigidbodyを設定したり回転方向を設定したりする - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20211121/20211121223550.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-11-21 22:38:03</published>
  <title>箱を開ける動作のオブジェクトにRigidbodyを設定したり回転方向を設定したりする</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2021/11/21/223803</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
