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  <description>本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンモデルを改修して Humanoid リグに対応できるボーン構造に変更しました。 今回はホロモンモデルの尻尾など、Humanoid リグに含まれないリグのアニメーションを利用する手順です。 前提条件 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Humanoid リグを設定した FBX ファイルのアニメーションデータ 前回 Humanoid リグを設定したホロモンモデルの FBX ファイルからアニメーションデータを取り出します。 アニメーションデータを選択して[Ctrl+D]キーで別ファイルにエクスポートできます。 …</description>
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  <published>2022-03-14 23:07:00</published>
  <title>Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その８（Humanoidリグでモンスターの尻尾などのアニメーションを利用する）</title>
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