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  <description>本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンモデルに Humanoid リグに対応するボーン構造に修正する変更を行いました。 Humanoidリグ対応時の補正 修正前のホロモンモデルは以下のように膝が大きく折れ曲がったデフォルトポーズになっています。 ホロモンモデルのボーン構成自体は Humanoid リグに対応しているため、取り込んだモデルに Humanoid リグを適応することは可能です。 しかしデフォルトのポーズが T ポーズから大きく外れているため、補正後のデフォルトポーズは膝の角度が大きく異なるポーズになります。 デフォルトポーズの修正 今回はボーンの構造とそれに合わせてメッシュ…</description>
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  <published>2022-03-26 23:38:52</published>
  <title>Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その１０（Humanoidリグに対応するボーン構造に修正する）</title>
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