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  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
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  <description>本日は Unity の小ネタ枠です。 コルーチンの処理をQueueを使ってLateUpdateのタイミングで実行する方法を調査したので記事にします。 コルーチンの実行タイミング Unity のコルーチンでは全ての Update 処理が行われた後、yield 以降の処理が呼び出されます。 そして全てのコルーチンの処理が完了した後、LateUpdate が実行されます。 docs.unity3d.com今回、コルーチンでの処理を LateUpdate のタイミングで実行したかったので Queue を使って実現するサンプルスクリプトを作成しました。 サンプルスクリプト 以下のサンプルスクリプトを作成…</description>
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  <published>2022-04-14 23:48:05</published>
  <title>コルーチンの処理をQueueを使ってLateUpdateのタイミングで実行する</title>
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