<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日は Unity の技術調査枠です。 Unity Localization を使ってプロジェクトをローカライズする方法を記事にします。 今回はスクリプトからロケールを変更する方法です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com スクリプトからロケールを変更する スクリプトから直接ロケールを変更する場合は LocalizationSettings.SelectedLocale のロケール設定を直接変更することで変更可能です。 // ロケールを日本語に変更する LocalizationSettings.SelectedLocale = Loca…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F06%2F28%2F232115&quot; title=&quot;Unity Localizationを使ってプロジェクトをローカライズする その５（スクリプトからロケールを変更する） - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20230628/20230628232044.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-06-28 23:21:15</published>
  <title>Unity Localizationを使ってプロジェクトをローカライズする その５（スクリプトからロケールを変更する）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2023/06/28/232115</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
