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  <description>本日は UniTask の小ネタ枠です。 UniTaskを使ってゲームオブジェクトが破棄されたときのタスクのキャンセル処理を実装する方法を記事にします。 ゲームオブジェクトが破棄されたときのキャンセルトークン UniTask の GetCancellationTokenOnDestroy 関数を使うとオブジェクトが破棄されたときにキャンセルされるトークンを取得できます。 合わせて SuppressCancellationThrow オペレータを使ってタスクがキャンセルしたか否かのフラグを取得することで簡単にゲームオブジェクトが破棄されたときの処理を記述できます。 実装例 以下にサンプルスクリプ…</description>
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  <published>2023-07-28 23:46:45</published>
  <title>UniTaskを使ってゲームオブジェクトが破棄されたときのタスクのキャンセル処理を実装する</title>
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