<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日は Unity の小ネタ枠です。 Dialogue System for Unityを使ってUnityで会話イベントを作ってみるまでの手順を記事にします。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com NPCに近づいたときに会話イベントを発生させる NPC オブジェクトに近づいたのをキッカケに作成した会話イベントを発生させてみます。 キャラクターの代わりになる Capsule オブジェクトをシーンに配置します。 Player キャラクターが近づいたことを判定するための Collider を子オブジェクトに設定します。 物理判定は不要なので[I…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F08%2F13%2F000419&quot; title=&quot;Dialogue System for Unityを使ってUnityで会話イベントを作ってみる その２ - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20230813/20230813000135.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-08-13 00:04:19</published>
  <title>Dialogue System for Unityを使ってUnityで会話イベントを作ってみる その２</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2023/08/13/000419</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
