<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日は VRM の小ネタ枠です。 VRM1.0 のモデルを Unity に取り込む方法を記事にします。 VRM1.0 VRM は「キャラクター・アバター」を取り扱うためのデータフォーマットです。 アバターに関する様々な設定や情報を登録できるため、VRM 対応アプリケーション間で共通利用することができます。 vrm.devVRM1.0 は2022年9月にリリースされた新規格です。既存の VRM 0.x とは異なる規格になります。 vrm.devUniVRM は VRM モデルを Unity に取り込むためのライブラリです。 キャラクターモデルを編集して VRM ファイルとして再出力することも可能…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F08%2F19%2F235750&quot; title=&quot;VRM1.0のモデルをUnityに取り込む - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20230819/20230819235507.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-08-19 23:57:50</published>
  <title>VRM1.0のモデルをUnityに取り込む</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2023/08/19/235750</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
