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  <description>本日は Unity の技術調査枠です。 基本変形(移動・回転・スケール)のアニメーションを作成する方法についてまとめます。 今回はアニメーションの終了を検知する方法です。 前回記事 以下の記事の続きになります。 bluebirdofoz.hatenablog.com アニメーションの終了を検知する 前回作成した[Loop Time]を無効化したアニメーションコントローラを利用します。 アニメーションの終了を検知するには normalizedTime を利用します。 normalizedTime は 0 から始まり、アニメーションの再生がすべて完了すると 1 になります。 State が変わらな…</description>
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  <published>2024-01-08 23:45:19</published>
  <title>Unityで基本変形(移動・回転・スケール)のアニメーションを作成する その７（アニメーションの終了を検知する）</title>
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