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  <description>本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityで3Dモデルのメッシュトポロジーを変更する方法についてです。 MeshTopologyを変更する MeshFilterからモデルのMeshTopologyを変更することで3Dモデルを面やワイヤーフレーム、点群で表示にすることができます。 MeshTopologyは表示方法ではなく頂点バッファをどう解釈するかの定義なのでMeshデータによってはMeshTopologyを変更すると正しく描写されない場合があることに注意が必要です。 docs.unity3d.com docs.unity3d.com 定義 説明 Triangles メッシュは三角形から構成…</description>
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  <published>2024-01-28 23:48:33</published>
  <title>Unityで3Dモデルのメッシュトポロジーを変更する</title>
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