<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 本記事は仮想オブジェクトを現実の部屋に干渉させるを行う手順です。 前提条件 本記事では以下の記事で作成したパススルーを有効にした Unity プロジェクトを基に設定を行います。 bluebirdofoz.hatenablog.com シーンモデル シーンモデルは MetaQuest3 で利用できる現実空間のモデルです。 ユーザが手動で床、天井、壁、机などのシーンアンカーを作成することで現実空間のオブジェクトを仮想空間に取り込むことができます。 シ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F02%2F25%2F232707&quot; title=&quot;MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う その１９（仮想オブジェクトを現実の部屋に干渉させる） - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20240225/20240225232313.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-02-25 23:27:07</published>
  <title>MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う その１９（仮想オブジェクトを現実の部屋に干渉させる）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2024/02/25/232707</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
