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  <description>本日はMetaQuest3の小ネタ枠です。 Quest3アプリでシーンモデルの可視化をスクリプトから切り替える方法を記事にします。 前提条件 本記事では以下の記事で作成したシーンモデルの可視化を設定したプロジェクトを基に設定を行います。 bluebirdofoz.hatenablog.com シーンモデルの可視化を切り替える シーンモデルの可視化を切り替えるにはEffectMeshコンポーネントのHideMeshプロパティを切り替えます。 本プロパティはランタイムでも切り替え可能です。 MRTKのボタンコンポーネントのクリックでプロパティを切り替える以下のサンプルスクリプトを作成しました。 ・…</description>
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  <published>2024-09-18 23:33:27</published>
  <title>Quest3アプリでシーンモデルの可視化をスクリプトから切り替える</title>
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