<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bluebirdofoz</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bluebirdofoz/</author_url>
  <blog_title>MRが楽しい</blog_title>
  <blog_url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでカーソルアイコンを表示する方法です。 Cursor.SetCursor Cursor.SetCursorメソッドを利用するとマウスカーソルを指定したテクスチャに設定します。 Texture2D型の画像を用意して利用します。 docs.unity3d.com サンプル 実際にカーソルアイコンを変更したプロジェクトを作成してみます。 マウスカーソルに利用する画像をプロジェクトに取り込み、[Texture Type]をCursorに設定します。 マウスカーソルのアイコンを差し替える以下のサンプルスクリプトを作成しました。 ・CursorTest.cs u…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbluebirdofoz.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F09%2F08%2F230607&quot; title=&quot;Unityでカーソルアイコンを表示する - MRが楽しい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bluebirdofoz/20250908/20250908230520.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-09-08 23:06:07</published>
  <title>Unityでカーソルアイコンを表示する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2025/09/08/230607</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
